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                               - CHIP ADVANCE 1.0 -
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CODE & Gfx : alekmaul
SON        : Musique adapte de celle de David Wittaker
             Moteur ADPCM par Damian Yerrick (http://www.pineight.com/gba/)
             Un grand merci  Brunni, Nes et Nrx pour leur contribution ;-)

Pour me contacter, envoyez un mail  :
portablenint@free.fr

Les mises  jour de ChipAdvance et les actuces/jeux sur GBA & NDS peuvent tre 
trouves dans la ZONE DEVELOPPEMNT DE PORTABLENINT : http://portablenint.free.fr/

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Histoire : 

Chips Advance est un jeu de reflexion,  l'origine sur Atari Lynx.

Chip ferait tout pour Melinda, la crature de ses rves. Plus que tout car il veut
rejoindre le club informatique priv de Melinda : Les "Bit Busters". Vous pouvez 
donc imaginer comment Chip s'est senti lorsque Melinda s'est assise  cot de lui
 la cafteria en lui offrant de rentrer dans son club ...  une condition.

Prenez le contrle de Chip afin qu'il trouve la solution de chaque casse-tte.
Melinda va surveiller votre progression au moment o vous entrez dans le niveau et 
trouvez votre chemin au travers de 144 niveaux dignes des meilleurs labyrinthes et
puzzles. A partir du moment o le challenge est accept, il n'y a plus d'echapatoire. 
Les monstres, les piges et le compte a rebours comspirent tous pour vous liminer 
avant que vous terminiez votre niveau.

Vous devez dplacer des blocs de sol pour crer des ponts au-dessus de l'eau, ou 
les employez comme bouclier contre les bombes. Des cloisons invisibles empcheront 
votre progression. Des clefs colores ouvriront des portes et d'autres clefs 
ouvriront toujours plus de portes ! Pour ce faire, vous devez garder  l'esprit 
l'ordre des puzzles.

La plupart des niveaux ont un nombre spcifique de micro-processeurs que vous devez 
rcuperer avant que vous ne puissiez progresser au prochain niveau. Parfois, vous 
devez saisir ces micro-processeurs au nez des monstres qui ne vous veulent que du
mal et vous mettre hors de vous !

Bien Chip, toujours OK pour le dfi ? Vous ne pouvez pas obtenir ce t-shirt 
"Bit Busters" hors du jeu, n'est-ce pas ? Ok mon gars, en route vers le niveau un 
de ce dfi  !
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Instructions:  

Vous devez rcuperer un certain nombre de micro-processeurs  chaque niveau, pas 
ncessairement tous. Dans votre parcours, il y a plusieurs type de puzzle :

Les PIGES doivent tre dsarms avant que vous puissiez les passer. Il y a 
plusieurs sortes de piges. Par exemple, certains vous retiennent prisonnier 
jusqu' votre temps s'puise, alors que d'autres vous dtruisent ds que vous 
ferez un pas sur eux. Vous pouvez dsarmer des piges avec la mise en place 
stratgique des blocs de sol.

Les PIGES des TAPIS de FORCE vous propulsent  la vitesse de l'clair d'un 
secteur  un autre sans vous permettre de vous arrter. Parfois vous pouvez 
utiliser cette force pour vous propulser  un endroit dsir, toutefois, dans la
plupart des cas, vous devrez rcuprer un aimant pour neutraliser l'effet.

Les PIGES DE FEU sont des feux infranchissables utiliss pour bloquer votre 
progression. Utilisez un bouclier anti-feu pour marcher sur les piges de feu.

Les PIGES d'EAU peuvent tre contourns de deux manires. Construisez un pont 
avec des blocs de sol ou utilisez un bouclier anti-eau de votre inventaire.

Les PIGES de GLACE sont des pavets glissants qui vous font surfer  cot de votre 
but. Des bottes de marche sont exiges pour pouvoir marcher sur les piges de glace.

Les MONSTRES veulent vous dtruire et ne montreront aucune piti. Un contact avec
un monstre et vous tes mort.

Les TANKS bloquent la voie vers les chemins cruciaux de quelques niveaux. Des 
tanks sont toujours lis  des boutons pour se dplacer, ainsi la meilleur manire 
de les contourner est d'actionner le bon bouton et ainsi les dplacer hors de 
votre atteinte.

VOLEURS. Le contact avec un voleur vide votre inventaire de tous ses objets. 
Assurez-vous que vous avez utiliss les outils souhaits pour rcuprer les 
micro-processeurs avant de passer sur un voleur.

Les TELEPORTEURS vous dplacent  un autre endroit au niveau. Ils vous tlportent
dans la direction que vous aviez face  eux avez de passer dessus. D'autres vous 
tlportent dans des directions alatoires. Prenez garde ! si vous faites un pas 
sur le seul tlporteur qui est accessible, vous serez emprisonn.

Les BLOCS switchables sont dessins avec les lignes colores tout autours. Ces 
blocs peuvent tre pleins ou transparents. Quand le bloc est plein, vous ne pouvez 
pas passer  travers. Ces blocs sont lis pour se dclencher des boutons. Quand 
vous actionnez un bouton, les blocs switchables lis commuteront d'un tat  
l'autre (plein ou transparent).

Les RECEPTACLES  micro-processeurs sont des objets spciaux trouvs dans la plupart 
des niveaux. Vous devez passer par un receptacle pour atteindre la sortie, mais 
seulement aprs que vous ayez rassembl le nombre indiqu de micro-processeurs 
pour le niveau.

Les MACHINES  CLONES fabriquent des boules de feu, des blocs de sol et d'autres 
objets. La plupart des machines  clones sont lies pour se dclencher  des boutons. 
Si vous souhaitez dmarrer/stopper une machine  clones, actionnez le bouton li.

Les BLOCS BLEUS peuvent tre de vrais murs ou juste une illusion. Pour savoir ce 
qui se cache derrire un bloc, essayez de passer  travers lui. Si c'est une 
illusion, il disparatra.

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Objets utiles  :

Les CLEFS ouvrent les portes. Les Ramasser les ajoutent dans votre inventaire. Pour 
utiliser une clef, marchez  traver la porte de la mme couleur que la clef. La 
plupart des clefs disparatront de votre inventaire lors de leur utilisation.

Les PORTES sont ouvertes par les clefs de la mme couleur. Une fois que la porte 
est ouverte, elle reste ouverte.

Les MICRO-PROCESSEURS vous permettent de passer le receptacle de chaque niveau. 
La plupart des niveaux ont un nombre exig de micro-processeurs que vous devrez 
rcuprer avant que vous puissiez passer le receptacle qui vous amne  la sortie.

Les SORTIES sont des carrs clignotant trouvs dans chaque niveau. Faites un pas 
sur une sortie pour passer au niveau suivant. Les sorties sont habituellement 
bloques par des receptacles  micro-processeurs.

Les BLOCS de SOL peuvent tre utiliss conjointement pour fabriquer des ponts 
au-dessus de  l'eau, tre pousss contre une bombe pour la faire exploser sans 
danger, ou employs en tant que blocs contre des monstres, des boules feu, et 
d'autres obstacles mobiles. Vous pouvez seulement dplacer un bloc de sol  la 
fois. Si vous placez un bloc de sol pour faire un pont au-dessus de l'eau, vous 
devez ensuite marcher dessus pour le transformer en sol normal.

NOTE : Vous pouvez trouver des choses caches sous quelques blocs de sol. Parfois 
les choses que vous trouvez sont interessantes, comme des micro-processeurs. 
Cependant vous pouvez constater qu'un bloc cache quelque chose de dsagrable, 
comme un pige de feu.

Les BOUTONS SWITCHABLES sont utiliss pour changer des blocs, des machines  clones, 
et d'autres obstacles. La couleur d'un bouton correspond  la couleur de sa fonction. 
Par exemple, se dplacer sur un bouton vert ouvrira (ou fermera) tous les blocs 
verts lis ou se dplacer au-dessus d'un bouton rouge fera commencer une machine 
 clones  fabriquer des boules de feu !

LES AIMANTS neutralisent (sic) les effets des tapis de force. Avec un aimant dans 
votre inventaire, vous marchez normalement sur les tapis de force.

LE BOUCLIER ANTI-FEU vous perment de neutraliser le feu. Avec un bouclier anti-feu
dans votre inventaire, vous pouvez marcher  travers les flammes (mais pas contrer
les montres de feu).

LE BOUCLIER ANTI-EAU vous permet de marcher sur l'eau.

LES BOTTES DE MARCHE vous permettent de marcher sur la glace sans glisser.

NOTE: Les aimants, les boucliers anti-feu et anti-eau ainsi que les bottes de marche
restent dans votre inventaire. Ils ne disparaissent pas aprs leur utilisation.

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Comment jouer :

START        : Pause et jouer un niveau
A, B, L et R : Rien ;-)
SELECT       : Recommencer un niveau

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Un grand merci  playeradvance (http://www.playeradvance.org), pour leur aide et
 leurs informations sur le dveloppement GBA !
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[-HISTORIQUE -]
[30  Mai 2005] - Version finale 1.0, tous les niveaux sont intgrs -
[13 Mars 2005] - Chip Advance version initiale -

Alekmaul
